
Yu-Gi-Oh! Zexal
Yumo, Tori in Caswell najdejo pravega krivca za zmedo z računalniškim omrežjem. To ni nihče drug kot njihov profesor matematike, gospod Kay. Astral Yumu pove, da mora v dvoboju z gospodom Kayem na vsak način zmagati, sicer bo zbledel s sveta.
Prikaži več22:20

1. Prepusti se toku, 1. del
Yumo je mladi dvobojevalec in čeprav je amater, si nadvse želi postati prvak dvobojnega karnevala. V nočnih morah se znajde pred strašnimi vrati, ki mu obljubljajo mogočno novo moč. Yumo ima vse to le za sanje. Ko pa se med dvobojem s Sharkom sredi dneva spet znajde pred vrati, se zave, da so resnična.
23:16

2. Prepusti se toku, 2. del
Astral je beli duh, ki se Yumu prikaže po soočenju z vrati iz njegovih nočnih mor in Yumu pomaga do zmage nad Sharkom. Ko po zmagi v roke dobi prvo karto s številko, se zave, da so v teh kartah skriti njegovi spomini.
22:19

3. Na koncu, 1. del
Nekaj je narobe z mestnim nadzornim računalniškim omrežjem. Nekdo ga je okužil z računalniškim virusom, zato v mestu izbruhne pravi kaos, ki pa se kmalu poleže. Toda Yumova sestra Kari je že na sledi avtorju tega virusa, ki ima z njeno vztrajnostjo nemalo težav.
22:59

4. Na koncu, 2. del
Yumo, Tori in Caswell najdejo pravega krivca za zmedo z računalniškim omrežjem. To ni nihče drug kot njihov profesor matematike, gospod Kay. Astral Yumu pove, da mora v dvoboju z gospodom Kayem na vsak način zmagati, sicer bo zbledel s sveta.
21:29

5. Flip, 1. del
Flip je preračunljiv in spletkarski pamž, ki verjame, da ima vse v življenju dve plati, dva obraza. Tokrat se zapiči v Yumo, saj je trdno prepričan, da Yumo skriva drugo plat, ki je ne kaže svetu, zato sklene, da jo bo odkril prav on.
22:58

6. Flip, 2. del
Med preračunljivim Flipom in Yumo še vedno poteka srdit dvoboj. To je dvoboj, ki lahko celo pogubi Astrala. In ko je Yumo že povsem stisnjen v kot, najde rešitev v kartah, ki med dvobojevalci veljajo za šibke.
22:15

7. Sparrow, 1. del
Yumo spozna velikega televizijskega zvezdnika Nelsona, ki igra neprekosljivega medgalaktičnega junaka Sparrowa. A izkaže se, da je fant v resnici zelo plašen in sramežljiv. Vse dokler ga ne obsede karta številka 83.
22:58

8. Sparrow, 2. del
Yumo Sparrowa porazi v dvoboju in tako Astral pride do novega izgubljenega spomina. Spomni se svojega rojstva in poslanstva, ki mu je bilo ob rojstvu zaupano.
21:43

9. Mačja mrzlica
Nekdo vleče Yumo za nos. Že več dni zapored si ga je pošteno privoščil in zato se Yumi smeji cela šola. Tej čudnosti pa se pridruži še izginotje Tori in nenavadnega sporočilca, ki ga Yumi prinesejo mačke.
22:14

10. Shark napade
Shark po porazu proti Yumu pade v slabo družbo. To dejstvo in pa izzivanje Caswella, da Sharka ne bi mogel premagati brez kart številk, Yumo prisilita, da Sharka poišče in ga znova izzove na dvoboj.
22:56

11. Krdelo, 1. del
Kljub temu, da je Shark pometel z njim, se Yumo še vedno z istim veseljem loti prav vsakega dvoboja. In ko izve, da Shark namerava zabresti v zločinske vode, se mu Yumo brez oklevanja odloči pomagati.
22:59

12. Krdelo, 2. del
Shark in Yumo se v dvoboju dvojic pomerita s Chillsom in Scorchem. Na koncu po hudem boju le slavita in Astral dobi nazaj dva nova spomina ter se obenem zave, da so mnogi za zmago pripravljeni tudi goljufati.
21:56

13. Lovec na številke, 1. del
V trgovinskem središču pride do nenavadnega incidenta. Nek zmešanec vzame nakupovalce za talce in zahteva denar ter helikopter. Naenkrat pa se ustavi čas, z neba se spusti neznanec ter teroristu iztrga dušo in mu vzame karto številko.
23:00

14. Lovec na številke, 2. del
Spopadeta se Yumo in skrivnostni neznanec, ki je očitno lovec na številke. V tem dvoboju je Yumo brez pravih možnosti za zmago in šele srečno naključje prepreči, da ne izgubi ne kart številk ne svoje duše.
21:55

15. Dnevi za trening, 1. del
Babica Yumo s polnim nahrbtnikom hrane pošlje k svojemu staremu prijatelju, ki živi zunaj mesta. Toda zamolči mu, da je ta stari prijatelj mojster dvobojevanja in da živi v starodavnem svetišču, kjer svoje veščine prenaša na vedoželjno mladež.
23:00

16. Dnevi za trening, 2. del
Starodavno svetišče obišče Rokujev nekdanji učenec Kaze, ki bi rad ostarelemu mojstru iztrgal njegov legendarni komplet kart. Toda hitro se mu zoperstavi Yumo in med njima se vname srdit dvoboj.
22:58

17. Vse je v kartah, 2. del
Boj Fortuna in Yuma se nadaljuje in na koncu glavo zmagoslavno dvigne Yumo. Po dvoboju pa se izkaže še, da je bil gospodar Kite, ki mu je Fortuno tako zvesto služil, zgolj kip.
21:59

18. Na robu sveta
Yumo na poti v šolo opazi, da je izgubil obesek, ki mu ga je podaril njegov oče. Z Astralom se odpravita korak za korakom nazaj do doma, da bi našla dragoceni obesek. Oba sta namreč tesno povezana z njim.
22:13

19. Vzrok vseh težav
Yumo in Bronk se po nekem dvoboju hudo spreta. Toda ko se številka 96 polasti Astrala in v svoje kremplje dobi še Yumo, so vse zamere hitro pozabljene.
21:43

20. Dvoboj z robotko
Yumo, Tori in Bronk na obrežju najdejo okvarjenega čistibota. Ko ga usposobijo, se izkaže, da je čistibot čistibotka in da obvlada dvobojevanje. Yumo sprva ni navdušen, a čistibotko kmalu vzljubi.
22:07

21. Lov na Sharka
Lovec na številke znova udari. Sprva je tarča Yumo, saj je lastnik obeska, v katerem naj bi na naš svet prišel izvorni obiskovalec, lastnik prve karte številk. Toda vmeša se Shark in se spopade z lovcem.
21:55

22. Lovec postane plen, 1. del
Kite Sharku ukrade dušo, Yumu pa njegov zlati obesek, v katerem prebiva Astral. Odločen, da ujame tatu, se Yumo s prijatelji poda na lov za lovcem na številke. Na pomoč pa jim priskoči tudi gospod Kay.
22:46

23. Zamrznjen v času
Med jutranjim zamujanjem v šolo se Yumu zgodi nekaj nenavadnega. Ustavi se čas. Vse obstane, obnemi in zamrzne v negibnost. Astral začuti, da mu nekdo hoče vdreti v njegove spomine in da sta dogodka povezana.
21:08

24. Naj se dvoboji začnejo!
Začel se bo svetovni dvobojni karneval, Yumo pa še vedno ni dobil svojega vabila. Obupan in na koncu z živci se odpravi pred sama vrata organizatorjev in jasno zahteva, da mu pošljejo vabilo.
22:50

25. Tako zmaga ekipa
Yumo bije svoj prvi dvoboj na dvobojnem karnevalu. Njegov nasprotnik je Striker, mladenič, ki je obrnil hrbet nogometu, saj meni, da se na ekipe ne gre zanašati. Yumo bi mu rad dokazal nasprotno.
22:21

26. Heavy Metal
Yumo in Tori gresta v kino in med potjo ubereta bližnjico preko gradbišča. Tam srečata Codyja, sina delovodje, ki se je prav tako prijavil na dvobojni karneval. In Yumo in Cody se takoj spopadeta.
22:17

27. Ljubezen boli
Yumo v želji po maščevanju napade razbesnjena neznanka. Da bi se izvlekel iz neprijetnega položaja, ji Yumo predlaga dvoboj, ki ga dekle z veseljem sprejme. Vendar se neznanka izkaže za zelo težko nasprotnico.
21:26

28. Paradižnik prepovedan
Yumo ustavi čudak, ki obožuje zelenjavo in sanja o tem, da bi sredi mesta zgradil zabaviščni park na temo paradižnikov. Ker pa imata oba z Yumo cilj zmagati na dvobojnem karnevalu, se seveda spopadeta.
21:53

29. Življenje je karneval, 1. del
Kari pokliče njen stari 'prijatelj', nekdanji pomočnik njenega očeta, in jo prosi za pomoč. A Kari pri vsem tem nekaj smrdi in res se kmalu izkaže, da je iz muzeja ukradel neprecenjivo karto. Zato Kari prosi Yuma, da ga zamoti.
22:49

30. Življenje je karneval, 2. del
Yumo in Charlie se spopadeta na drvečem vlaku. Charlie se zanaša na karto, ki mu vedno prinaša srečo, Yumo pa na svoje veščine. Medtem pa se Kari obupno trudi ustaviti vlak.
22:00

31. Vaba za Sharka
Shark ima s Quattrom neporavnane račune, zato ga izzove na dvoboj. Toda vmeša se Quattrov brat Trey, ki mu skrivnostni Vetrix podeli posebno nalogo. Sharku mora podtakniti karto številko.
22:00

32. Slab razvoj dogodkov, 1. del
Po mestu pustoši dvobojevalec fotograf, ki z lastnimi mislimi ustvarja prihodnost. Ustvarja fotografije dogodkov, ki se še niso dogodili. Pot mu prekriža Yumo, ki hitro ugotovi, da je fotografa obsedla številka.
22:00

33. Slab razvoj dogodkov, 2. del
Med Cameronom in Yumo se vname strašen boj in ko Cameron Yumu pokaže fotografije njegovega poraza, Yuma začne glodati dvom. Toda kmalu vse to odmisli in dvoboj konča z zmago.
21:41

34. Dvojna nevarnost, 1. del
Flip z goljufijo pride do koščkov srca, ki so potrebni za vstop v finale dvobojnega karnevala. Toda Nistro ga spregleda in mu zato naloži kazen. Yumo meni, da je kazen pretirana in za Flipovo oprostitev predlaga dvoboj.
22:00

35. Dvojna nevarnost, 2. del
Yumo, Nistro in Dextra se spopadejo in Yumo se jima hrabro upira. Toda Yumo potrebuje Astrala, Astrala pa ni nikjer na spregled. Izkaže se, da ga je v njegovem svetu v kremplje dobila zlobna številka 96.
21:50

36. Kakor pes in mačka
Krdelo psov Yumu ukrade njegovo drago srčece, ki mu manjka le še košček za uvrstitev v finale. Cathy s pomočjo svojih mačk pse hitro izsledi in vname se srdit spopad med alfa psom in Cathy.
21:47

37. Hartova zgodba
Hart sredi noči kot v transu hodi sredi ceste in s tem povzroči nesrečo. Yumu ga uspe rešiti, a ko Harta začnejo iskati s helikopterji, mu postane jasno, da je na malem fantu nekaj posebnega.
20:31

38. Iskanje Harta
Harta odpeljejo neznano kam in Yumo sprva misli, da je ponj poslal njegov brat Kite. Toda ko Kite zaskrbljen poišče Yuma in zahteva, da mu pove, kje je Hart, hitro postane jasno, da so Harta ugrabili.
21:55

39. Prekanjeni dvojec
Izkaže se, da so Harta ugrabili bratje Quattro, Quinton in Trey. In ko Kite, Yumo in Tori potrkajo na njihova vrata, dobi Quattro nalogo, da jih s Treyem zadržujeta toliko časa, da Vetrix opravi svoj ritual.
21:58

40. Zmajevo prebujenje
Med srditim spopadom Yuma in Kitea proti Treyu in Quattru se tehtnica vse bolj nagiba na stran ugrabiteljev. Ko Yumu in Kiteu ostane le še borih sto življenjskih točk, pa se vmeša Hart in Kiteu izroči svojo moč.
21:57

41. Razdvojen
Yumo se znajde v hudi dilemi. Naj pomaga Hartu in s tem obrne hrbet Astralu, ali pa naj pomaga Astralu in hrbet obrne Hartu? Odloči se za reševanje Astralovega sveta, toda pred podvigom ga ustavi mojster Roku.
21:51

42. Pristrižene peruti
Nistro in Dexstra izstopita iz organizacijskega odbora dvobojnega karnevala, saj bi rada sodelovala na karnevalu. Nistrov cilj je dvoboj z Yumo v finalu. A za to mora v enem dnevu zbrati pet koščkov srca.
21:56

43. Družinski oddih
Treya zanima, od kod Yumu takšna moč in nepopustljivost med dvoboji, zato ga sklene bolje spoznati. In ko ga Yumo zaloti v svoji sobi, ga povabi na kosilo s svojo družino, kar v Treyu prebudi stare spomine.
22:03

44. Brezmejna moč
Trey izzove Yumo na dvoboj, saj meni, da Yumo ovira njegovo družino pri uresničitvi načrtov. Yumo ni zaskrbljen glede dvoboja, saj sta se s Treyjem enkrat že spopadla. Toda Trey, ki mu stoji tokrat naproti, ni več tisti stari Trey, s katerim se je bojeval nekoč.































