
Blaze in megakolesniki , Blaze and the Monster Machines
Blaze in AJ na božični večer na severnem tečeju pomagata Božičku in njegovim škratkom natovoriti vrečo, polno daril. Toda Crusher, ki hoče svoje darilo odviti že prej, se skrivaj skobaca v vrečo in jo nerodno prevrne, da vsa darila sveta odletijo daleč stran. Božiček in škrati so potrti, Blaze in AJ pa obljubita, da bosta našla vsa darila. Pomagati pa mora tudi Crusher.
Prikaži več23:30

1. Dirka na vrh sveta 1. del
Blaze in njegovi prijatelji sodelujejo v eni svojih največjih dirk doslej! Peljali se bodo po zaviti progi, prečkali most in se povzpeli na ogromno goro, kjer je ciljna črta visoko nad oblaki. To je dirka na vrh sveta! Vedo, da bo težko, a so prepričani, da jim bo uspelo, dokler si bodo zapomnili eno stvar: Megakolesniki se nikoli ne predajo in vedno nadaljujejo vožnjo!
23:59

2. Dirka na vrh sveta 2. del
Dirka na vrh sveta se nadaljuje. Ker pa Crusher s prevarami spremeni potek dirke, morajo dirkači potovati po celem svetu, premagovati številne ovire in uporabiti vse svoje spretnosti. Znajdejo se sredi puščave v Egiptu in dosežejo Eifflov stolp v Franciji. Predvsem pa se morajo vrniti v dirko ter ciljno črto prečkati še pred goljufivim Crusherjem.
21:59

3. Noč čarovnic na kolesih
V Turbomestu je noč čarovnic. Blaze, AJ in njuni prijatelji se veselijo odhoda v maškare in vsi kolesniki se predstavijo v kostumih, predvsem pa vsi navdušeno prenašajo košare s slaščicami. Medtem se Crusher sprašuje, kaj je tako zabavnega na noči čarovnic. Ko zve za sladkarije, se odloči, da jih bo ukradel. A njegov načrt spodleti in sladkarije pošlje daleč stran od Turbomesta.
21:59

4. Dino hec
Blaze in AJ se igrata s prijateljem Zegom, dinozavrskim tovornjakom, ko Zega gejzir pomotoma izstreli v oddaljeno blatno luknjo. Zdaj ga morata rešiti s pomočjo opreme, ki so jo navdahnili njuni novi prijatelji, dinozavri na kolesih, malce ustvarjalnosti pa dodata tudi sama. Medtem pa Crusher ni pretirano navdušen nad Picklovim novim dinozavrskim prijateljem.
21:59

6. Čas za akcijo!
Ko Blaze pomaga pri gašenju požara v Gabbyjini delavnici in odgovorno poskrbi, da vsi varno zapustijo delavnico, gasilski poveljnik ugotovi, da ima vse, kar je potrebno za dobrega gasilca. Vsakič, ko pomaga drugim, dobi zvezdico in ko bo teh dovolj, bo Blaze postal pravi gasilec. Seveda hoče gasilec postati tudi Crusher, vendar mu stvari vedno znova spodletijo.
22:00

7. Vitezi na kolesih
Crusher trdi, da je najhitrejši, Blaze pa mu predlaga, da naj to dokaže z dirko, ne samo z besedami. Pri tem pa nehote odkrijeta obstoj kraljeve dirke v srednjeveškem kraljestvu. Takoj se prelevita v viteza in se pridružita tej kraljevi dirki. Čeprav je hitri Blaze najhitrejši vitez, Crusher kljub novemu viteškemu nazivu ne more brez goljufanja.
22:00

8. Božič z megakolesniki
Blaze in AJ na božični večer na severnem tečeju pomagata Božičku in njegovim škratkom natovoriti vrečo, polno daril. Toda Crusher, ki hoče svoje darilo odviti že prej, se skrivaj skobaca v vrečo in jo nerodno prevrne, da vsa darila sveta odletijo daleč stran. Božiček in škrati so potrti, Blaze in AJ pa obljubita, da bosta našla vsa darila. Pomagati pa mora tudi Crusher.
22:00

9. Darington gre na luno!
Darington se pripravlja na epski podvig. Izvedel bo svoj največji akrobatski trik - izstrelil se bo na Luno! A njegova akumulatorska raketa je brez moči. Če hoče priti na Luno, mu morata Blaze in AJ pomagati napolniti akumulator z vso energijo, ki jo lahko najdeta. Poslužita se vsega - vode, vetra in sonca, da bi le napolnila baterijo, ki bo Daringtona iztrelila v vesolje.
22:00

10. Iskrivi hrošč
Blaze, Stripes in AJ dirkajo skozi džunglo, kjer iščejo žuželke. Najdejo nekaj metuljev, pajkov in gosenic. Nato pa Stripes odkrije skrivnostno žuželko, ki ji krila žarijo kot ogenj. Ugotovijo, da gre za izgubljenega ognjenega hrošča po imenu Iskri. Blaze se s prijatelji poda v džunglo, da bi s skupnimi močmi Iskriju pomagali najti pot do doma. Njegov dom pa je na vrhu vročega vulkana.
22:00

11. Blaze hiti na pomoč
Med dirko Blaze mimogrede pogasi požar, nato pa še zmaga na dirki, zaradi česar je Crusher spet razočaran. Medtem AJ dobi klic gasilskega poveljnika. Na mostu divja požar in za njegovo ekipo je to prevelik zalogaj, zato nujno potrebujejo pomoč gasilca Blazea. Kljub temu, da Blaze z vso močjo hiti skozi mesto, vztrajno zmanjkuje časa. Bo Blaze pravočasno prišel na most?
21:59

12. Grand Prix Turbomesta
V Turbomestu se obeta dirkaški spektakel grand prix. Gabby ima izvrstno orodje, s katerim Blazea pripravi na dirko - poseben daljinski upravljalnik, ki lahko upravlja vsak stroj. Ko pa ji Crusher ukrade upravljalnik, z njim vklopi stroje po vsem mestu, da bi upočasnil Blazea in mu preprečil zmago. Blaze, AJ in Gabby se hitro poženejo za dragoceno napravo.
22:00

13. Proga z zakladom
Blaze, AJ in Gabby se pridružijo piratskemu tovornjaku Šepku na otoškem lovu na zaklad. S pomočjo zemljevida do zaklada prijatelji preiščejo džunglo, plaže in gore, da bi našli mesto, ki ga označuje križec. Ugotovijo, da je zaklad na Piratskem vrhu. Pot do tja je dolga, na njej se morajo soočiti s številnimi nevarnostmi, poleg tega pa niso edini, ki hočejo priti do zaklada.
21:59

14. Reševanje z raketnih smuči
V mesto pride Crusherjeva babi, da bi si v Megakupoli ogledala dirko Crusherja in Blazea. Da bi se izkazal pred babico, skuša Crusher goljufati s pomočjo raketnih smuči, a se mu načrt izjalovi, saj ga izstreli s proge na drugi konec Turbomesta. Sedaj babica združi moči z Blazeom, da bi rešila svojega neprostovoljno pobeglega vnuka.
21:59

15. Parada dinozavrov
Danes je parada dinozavrov, ki jo vodi Zag. Gledalci so navdušeni nad dogodkom, med njimi pa je tudi Crusher, oblečen v dinozavrski kostum. Pridruži se paradi in se mimo vseh dinozavrov prerine na čelo povorke. Ko pa mu kostum zdrsne čez oči, nesrečno polije olje, zaradi česar dinozavri pristanejo na balonih, ki jih odnašajo stran. Blaze, AJ in Zeg takoj krenejo v reševanje.
21:59

16. Moč Pickla
Ko se Crusher med vožnjo zaleti v kup smeti, se odloči sestaviti močan sesalnik, ki bo počistil nastali nered. A sesalec mu uide izpod nadzora in začne sesati vse naokoli, tudi Crusherja samega. Med množico sta tudi Blaze in AJ, zato ju Pickle prosi za pomoč, da s skupnimi močmi najdejo način, kako ustaviti podivjani sesalec, in rešijo Crusherja.
22:00

17. Dirkaška super zvezda
Blaze in AJ obiščeta Hitrostni dol, mesto, kjer prebivajo dirkalni avtomobili, ki vsi radi vozijo hitro! Blaze je navdušen nad njihovo neverjetno hitrostjo in se takoj spoprijatelji z dirkalniki. Ko pa naduti avto Speedrick v past ujame vse druge dirkalnike, se mora Blaze preobraziti v super hitri dirkalnik, da bi osvobodil svoje nove prijatelje. Kdo postane dirkaška superzvezda?
21:59

18. Dirka na Orlovo pečino
Blaze pripelje vse svoje megakolesne prijatelje v Hitrostni dol, da bodo sodelovali na divji dirki na vrh Orlove pečine. Crusher pa hoče za vsako ceno premagati Blazea in njegove prijatelje, zato nastavi pasti, da bi jih upočasnil in preusmeril s prave poti. To mu celo nekajkrat uspe, a dirkalniki vsakič ugotovijo, da so zašli v past. Kdo bo prvi stal na vrhu Orlove pečine?
22:00

19. Proga v zraku
Helikopter Swoops izgubi rotor in brez njega ne more leteti. Blaze in AJ takoj predlagata, da bosta poiskala pobegli rotor, zato se podata na pustolovščino po progi v zraku, neverjetnem dirkališču, ki vodi skozi oblake. Medtem pa Crusher v Hitrostnem dolu poskuša s svojo novo napravo ustvariti dež, vendar se kmalu sam znajde v precej nerodni situaciji.
22:00

20. Kolo želja
Blaze, AJ in Stripes napričakovano odkrijejo starodavno dirkalno stezo in se podajo na iskanje legendarnega kolesa želja. To je čarobni zaklad, ki izpolni željo srečnemu dirkalniku. Tudi Crusher in Pickle iščeta kolo želja, a kmalu obtičita. Bo Blazeu in prijateljem uspelo ostati na progi s hlastajočo, topotajočo in plazečo se nevarnostjo na vsakem koraku?

















































