
PJ Masks - Pižamarji , PJ Masks
Romeo izumi daljinec, s katerim lahko nadzira po enega Pižamarja naenkrat, namerava pa zgraditi takšnega, da bo lahko nadziral celo mesto hkrati! Pižamarji ga morajo pri tem načrtu ustaviti, še pred tem pa se mora Mačkon naučiti, da njegovi načrti niso vedno najboljši.
Prikaži več11:59

1. Vsega je kriv vlak, Sovica
S sejma izgine največji leteči vlak. Vsi so začudeni in hkrati žalostni. Sovica je odločena, da bo leteči vlak dobila nazaj, zato se odpravi na iskalno misijo. A pojavijo se težave in Sovica spozna, da bo Romeov novi super vlak premagala edino tako, da se nauči potrpežljivosti.
11:59

2. Mačkonova mokra môra
Zlobna Lunica hoče uničiti poletje za vse otroke, zato s svojim lunomagnetom prekrije nebo z deževnimi oblaki. To pa res ni fino! Mačkon se takoj poda v reševanje poletja, a če želi biti pri tem zares učinkovit, mora najprej premagati strah pred vodo.
11:59

3. Sovica in bliskovit izlet
S svojim novim izumom Romeo izbriše vse zgodbe iz knjig in jih nadomesti s slikami sebe. Namesto da bi uporabila lastne moči, ga Sovica poskusi ustaviti s triki, ki jih uporablja njena najljubša superjunakinja iz stripa Beti Blisk. Kako se bo končal njen bliskoviti izlet?
11:59

4. Mačkon in pogo-žer
Zlobni znanstvenik Romeo uporabi velikanske boksarske rokavice in z njihovo pomočjo vdre v muzej ter tam ukrade raketni nahrbtnik. Pri tem podvigu pa izgubi eno izmed rokavic in Pižamarji že načrtujejo, da jo bodo uporabili kot skakalno palico in premagali zlikovca.
11:59

5. Geko in Super Nindžalinčki
Ko na dan športa iz parka neznano kam izgine vsa športna oprema, se Pižamarji odločijo, da bodo ponoči vse skupaj temeljito raziskali. Geko se pri boju s sovražnikom zanaša na svojo super moč, a kaj ko se prava moč ne meri zgolj z velikostjo mišic!
12:00

6. Sovičin strašni ptero-problem
Znanstvenik Romeo tokrat iz muzeja ukrade model pterodaktila, nato pa ga spremeni v letečega robota. Njegovi nameni seveda niso dobri. Sovica bi Romea in njegovega letečega robota lahko ustavila s svojimi krili, a najprej se mora naučiti odpuščati.
11:59

7. Pomanjšani Mačkon
Romeo in Nindžamrak združita svoje zlobne moči, da bi z Romeovim novim izumom skrčila Pižamarje. Ko zaradi tega Mačkon nenadoma postane majhen, hitro pozabi, da lahko celo majhen fant reši dan, le svojo majhnost mora znati uporabiti v svojo prednost.
11:59

8. Sovica in lunižoga
Lunica ustvari ogromno lunižogo, s katero ostalim krade igrače. Pižamarji jo morajo premagati, da bi igrače dobili nazaj, toda najprej se mora Sovica naučiti, da sta tako nogomet kot tudi reševanje sveta ekipni igri, kjer največ pomeni prav sodelovanje.
11:59

9. Geko reši božič
Lunica spet krade. Tokrat se je s svojim lunabordom spravila na božična darila. Če bi Geku uspelo izmakniti njen lunabord, bi lahko Lunici preprečil, da otrokom uniči božič. Toda najprej se mora naučiti voziti lunabord, še prej pa premagati svoj strah pred tem.
11:59

10. Gekov ledeni načrt
Znanstvenik Romeo hoče s svojo novo zlobno napravo zamrzniti celo mesto v velikansko ledeno stezo. Geko dobro ve, kako ustaviti zlobca in takoj v glavi pripravi učinkovit ledeni načrt, a kaj, ko nima dovolj zaupanja vase in v svoj načrt.
12:00

11. Mačkon in Metuljska armada
Lunica ukrade metulje samo zato, ker je jezna na svoje vešče. Pižamarji poskušajo rešiti metulje, vendar se hitro izkaže, da je Mačkon pregrob do njih. Če ne bo začel lepše ravnati z nežnimi metulji, se lahko zgodi, da postanejo Luničini novi pomagači!
12:00

12. Zmagovalna Sovica
Lunica prepriča svoje vešče, da tekmujejo med seboj, katera skupina ji bo prinesla najboljše in največje igrače. Tekmovalni duh obsede tudi Sovico, ki sedaj vsak poskus Pižamarjev, da ustavijo Lunico, spremeni v tekmo. Rezultati tega pa niso dobri!
12:00

13. Povej na glas, Geko!
Romeo Geku ukrade glas, a Geko ni prepričan, da ga želi dobiti nazaj, saj ga naslednji dan čaka govorni nastop pred celim razredom! Ko pa Romeo prične uporabljati Gekov glas za svoje nečedne posle, mora Geko premagati strah pred nastopanjem in svoj glas dobiti nazaj!
12:00

14. Mačkon in Meč Mojstra Fu
Nindžamrak ukrade mogočni meč mojstra Fuja in Mačkon mu ga želi vrniti. Za razliko od svojega najljubšega kung-fu mojstra pa Mačkon s težavo ohranja mirno kri in hladno glavo. Moral se bo naučiti, kako obvladati svojo jezo. To ni preprosto, a tudi nemogoče ni.
12:00

15. Mačkon in Robomuc
Romeo je Majo in Grega zaprl v kletko in jima ukradel pižami. Mačkon se mora hitro dokopati do njunih pižam, da bi mu prijatelja lahko pomagala v boju z nepridipravi. Ali pa mora samo ugotoviti, da ne potrebuješ supermoči, da postaneš junak!
12:00

16. Sovica in sova dajalka
Lunica ukrade Sovičin kipec 'sove dajalke', da ga bo postavila v svoj nov lunaštab. Če se Sovici ne bo uspelo naučiti, da je dajati enako pomembno kot prejemati, bosta Mačkon in Geko ostala ujeta v Luničinem štabu za vselej.
12:00

17. Mačkon in veliko reševanje rojstnodnevne torte
Geko ima rojstni dan in zelo se veseli svoje rojstnodnevne zabave, vendar Nindžamrak ukrade njegovo torto in okraske ter si z njimi priredi svojo zabavo. Mačkon mora rešiti Gekovo zabavo, pri vsem skupaj pa bo spoznal, kaj je tisto, zaradi česar je rojstni dan zares poseben.
12:00

18. Geko in Smrčozaver
Lunica iz šolskega lutkovnega gledališča ukrade lutke, zaradi česar odpovejo lutkovno predstavo. Ko nato ponoči naleti na tavajočega mesečnika Kristijana, takoj zgrabi priložnost in ga spremeni v svojo človeško lutko. Pižamarji morajo zopet rešiti svet!
12:00

19. Pazi na Gekota
Zlobni Nindžamrak ukrade šolski avtobus in ga spremeni v svoje supervozilo. Junaški Pižamarji se takoj podajo v akcijo, a preden lahko ustavijo Nindžamraka v novem vozilu, se mora Geko najprej naučiti, da sprejeti pomoč od drugih ne pomeni, da si šibak.
12:00

20. Mačkon in ici-bici nindžalinček
Pižamarji v pižamarski bazi najdejo super mini nindžalinčka. Geko in Sovica mu želita pomagati, Mačkon pa malemu nindžalinčku ne zaupa in ga želi spoditi stran. Mačkon se mora naučiti zaupanja, da bosta skupaj s svojim novim malim prijateljem lahko rešila dan.
12:00

21. Mačkonova dodatna vstopnica
Mačkon ima dve vstopnici za koncert Jake Humarja in se ne more odločiti, kateremu izmed obeh najboljših prijateljev bi podaril dodatno vstopnico. Sovica in Geko ga podkupujeta z darili, Mačkonov prebujajoči se pohlep pa resno ogroža reševanje zlatega mikrofona Jake Humarja iz Luničinih grabežljivih rok.
12:00

22. Geko in izgubljeni gekobil
Geko izgubi gekobil ravno v trenutku, ko ga Pižamarji najbolj potrebujejo za krinko, saj Romeo obmetava mesto s super smrdečimi jajci. Ker je Geka preveč sram, da bi priznal svojo napako, so se pogumni superheroji primorani podati na super smrdljivo pustolovščino.
12:00

23. Mačkonova leteča polomija
Mačkona pred hišo nepričakovano pričaka darilo – skuter, ki mu ga je poslala njegova prateta. Vse skupaj deluje precej sumljivo, vendar ko Mačkon ugotovi, da skuter lahko leti, ga darilo popolnoma prevzame. Ko bi le vedel, da je nepričakovano presenečenje v resnici od Lunice!
12:00

24. Gekovi super kihi
Geko ima hud prehlad in prijatelja mu svetujeta, naj ostane v njihovi pižamarski bazi, dokler ne okreva. Ko Geko kljub njunemu nasvetu zapusti bazo, se vanjo prikradejo vešče in poskušajo Lunici omogočiti vstop. Geko se mora nekako prikrasti nazaj v bazo in rešiti dan.
12:00

25. Geko in mogočni mesec
Geko mora za projekt v šoli izdelati model osončja, vendar se mu naloga zdi nemogoča. Sovica mu predlaga, naj nalogo razdeli na manjše korake in zagotovo mu bo uspelo. Ko nekdo iz observatorija ukrade megateleskop, pa se njen nasvet izkaže za še kako dragocen in uporaben.
12:00

26. Mačkon, neroda
Zlobni znanstvenik Romeo poskuša s svojim novim izumom vse na svetu narediti tako okorne, da jim bo zlahka zavladal. Ko tudi gibčnega Mačkona spremeni v nerodo, pa Mačkon tega nikakor noče priznati in poskuša rešiti dan brez vsakršne pomoči.
12:00

27. Mačkonov in Gekov robotski napad
Roberta je Romeova nova robotka. Ko nekega dne doživi okvaro, se Roberta odloči, da bo zavzela svet. Medtem se Mačkon in Geko igrata, da sta mojster Fu in Svit Silnik, mojstra borilnih veščin, a v svojo igro sta čisto pozabila vključiti tudi Sovico.
12:00

28. Sovičin pernati prijatelj
Sovica v bazi najde ptičko in se odloči, da jo bo obdržala in postala njena skrbnica. Ko pa zaradi misije Sovica popolnoma pozabi poskrbeti za svojo novo prijateljico, Lunica prepriča nesrečno ptičko, da spremeni pižamarsko bazo v gigantski lunamagnet.
12:00

29. Sovica in bojevita baza
Nindžamrak zgradi trdnjavo iz ukradenih šolskih avtobusov, ki jih naloži enega na drugega. Z njo želi uničiti pižamarsko bazo, Sovica pa je tako navdušena nad vsemi novostmi, ki jih ima nova baza Nindžamraka, da kmalu pozabi, kaj vse zmore njihova pidžamarska baza.
12:00

30. Geko in zmeda v muzeju
Zlobnež Romeo razkrije svoj najnovejši izum. To je strašna škatla, s katero namerava osvojiti mesto. Geko pa se mora v današnji zgodbi naučiti, da lahko težave reši na več kot na en sam način, da bi lahko ustavil zlobnega Romea in rešil mesto.
12:00

31. Mačkon prevzame nadzor
Romeo izumi daljinec, s katerim lahko nadzira po enega Pižamarja naenkrat, namerava pa zgraditi takšnega, da bo lahko nadziral celo mesto hkrati! Pižamarji ga morajo pri tem načrtu ustaviti, še pred tem pa se mora Mačkon naučiti, da njegovi načrti niso vedno najboljši.
12:00

32. Sovičino maščevanje
Ko Nindžamrak polomi Sovičin kip Beti Blisk, je Sovica polna maščevanja. Sklene, da bo uničila njegovo mojstrovino - ogromen kip z njegovo lastno podobo. Vendar njen poskus maščevanja skoraj povzroči uničenje muzeja. Sovica hitro spozna, da srečen ni, kdor drugemu slabo želi.
12:00

33. Gekova težava
Zlobni Romeo izumi antigravitacijski stroj, s katerim bo končno zavladal svetu, saj bodo vsi ljudje lebdeli v zraku. Geko se poda v akcijo, a mora pred reševanjem najprej doumeti, da obstaja več kot en način, kako rešiti težavo, če želi rešiti prijatelja in cel svet.
12:00

34. Mačkonovo super kolo
Ko Romeo ukrade pižamarska super vozila, ga Pižamarji poskusijo ustaviti na svojih kolesih. Mačkonu se to ne zdi ustrezno prevozno sredstvo za super junake. Kmalu pa ugotovi, da sta prav super mačji pogon in spretna vožnja s kolesom lahko zmagovalna kombinacija!
12:00

35. Mačkonov top nastop
Ko v šoli izginejo glasbeni inštrumenti, sta Sovica in Geko prepričana, da jih je vzel Nindžamrak, zato se podata za njim. Mačkon pa ni tako zelo navdušen, da bi inštrumente vrnili nazaj v šolo, saj ga je neznansko strah nastopa na šolskem koncertu. A ni kaj, premagati bo moral svoj strah!
12:00

36. Sovičin nov trik
Mačkon in Geko izumita nov super trik, s katerim je mogoče ustaviti vsakega zlobca, toda Sovica ga ne razume najbolje. Namesto da bi priznala, da ima z novim trikom težave, vztraja, da ga ne potrebujejo, zaradi česar Romeo vse svoje izume spravi v pogon in se pripravi na mega napad!
12:00

37. Supersonična sovica
Sovica je dobila novo tablico in ker z njo lahko upravlja praktično vse, je prepričana, da bo Pižamarjem zelo pomagala pri njihovih misijah. Ko pa Romeo zavzame njihovo bazo, se mora Sovica naučiti, da je nekatere stvari bolje narediti brez računalnika.
12:00

38. Mačkonov junaški podvig
Nindžamrak spet udari! Mačkon takoj krene v protinapad, saj se želi na vsak način dokazati in narediti svoj največji junaški podvig. Pri tem pa seveda pozabi, da je najpomembneje premagati zlobca in dati tudi prijateljema priložnost, da pomagata.
12:00

39. Edinstvena Sovica
Romeo svojo pamet uporablja samo za slabe stvari. Tokrat izumi pižamski kopirnik, ki pižamarskim junakom ukrade del njihove moči, katero lahko nato uporablja sam. Toda Sovico tako zelo moti, da lahko tudi njena prijatelja letita, da bi jim medtem Romeo lahko zlahka pobegnil.
12:00

40. Daj ritem, Mačkon
Pižamarji se veselijo parade, še sploh Klemen, saj bo parado vodil s svojim bobnom. Toda njegov boben nenadoma izgine! Izkaže se, da za vsem stoji Nindžamrak, ki noče parade, polne veselja in barv, zato jo hoče preprečiti in narediti svojo nindža parado. A naši junaki se ne predajo tako zlahka!
12:00

41. Mačkon na potenco
Zlobni Romeo izumi množilni stroj in hoče napraviti vojsko robotov, da bodo ljudje ubogali vse njegove ukaze. Toda Mačkon ne posluša prijateljev in hoče delati vse po svoje. Težava nastane, ko se Mačkon razmnoži, njegove kopije pa postanejo zelo svojeglave.
12:00

42. Super geko čut
Nindžamrak izzove Pižamarje na igro z imenom "lov na zastavo". Če v igri zmaga, mu morajo Pižamarji odstopiti svojo bazo. Toda Geko misli, da njegove moči ne bodo dovolj, da bi ustavil zlobca, zato si izmisli novo super moč, ki pa lahko naše junake stane zmage.
12:00

43. Sovica in sovolinčki
Ko se nindžalinčki naveličajo ukazovalnega Nindžamraka, postanejo Sovičini novi pomagači. Sovica je sprva navdušena, vendar pa kmalu pozabi, kaj pomeni biti dober vodja. Zato se nindžalinčki uprejo tudi njej in postanejo prava nadloga.
12:00

44. Gekovi izgovori
Grega si od Kristijana sposodi električni avtomobilček. Ker pa zanj bolj slabo skrbi, avtomobilček ponoči izgine izpred Gregove hiše. Ko Pižamarji odkrijejo, da ponoči na njem divja Lunica, Geko noče prevzeti odgovornosti za ukradeni avto. Temu se tako zelo izogiba, da Lunici nehote pomaga pri napadu na bazo!
12:00

45. Sovica in lunocvetka
Lunica zaseje ogromno rožo lunocvetko. Ko bo lunocvetka zacvetela, bo s svojimi semeni prekrila celo mesto, da v njem ne bo prostora za nobeno drugo rastlino. Sovica noče priznati, da ne ve ničesar o vrtnarjenju, vsak od njenih načrtov pa pripelje lunocvetko bliže cvetenju.
12:00

46. Počasni Geko
Geka vse prehitro kaj zmoti, zato stvari kaj hitro zajadrajo po svoje. Ko hoče zlobec Romeo s super počasnim žarkom zavzeti svet, mu to lahko prepreči prav Geko. A najprej se mora naučiti, da ga različne stvari ne zmedejo prehitro, predvsem pa se mora osredotočiti.
12:00

47. Mačkon in kupola
Lunica v kupolo ujame Pižamarje in njihovo bazo. Njen namen je kraja vsega za šolski ples, da si bo s tem priredila svojo zabavo. Mačkon res ne mara plesa, a če mu ne bo uspelo premagati svojega strahu, da se bo s plesom osmešil, bo Lunica dosegla svoje.
12:00

48. Geko in Kamen čiste moči
Pižamarji morajo ustaviti Nindžamraka, preden uniči mesto in razkolje kamen čiste moči, saj bi potem postal najmočnejši junak na svetu. Toda preden bi lahko ustavili Nindžamraka, se mora Geko upreti želji, da dokaže, da je prav on sam najmočnejši junak na svetu.
12:00

49. Gromozanski Geko
Pomotoma povečan Geko poskuša ustaviti Lunico pri kraji sprevodov v mestni paradi, pri tem pa s svojo nerodnostjo ustvarja eno zmešnjavo za drugo. Tako se mora Geko naučiti sproti pospraviti nastali nered za seboj, sicer bo Lunica postala kraljica svoje lunine parade!
12:00

50. Poleti v nebo, Sovica!
Nindžamrak ukrade letala, ki so del zračnega luping šova. Ukrasti hoče še vsa preostala zračna plovila v mestu, dokler ne bo edini in najboljši letalec na nebu. Sovica izgubi svojo samozavest pri letenju, ker ji v prvem poskusu ne uspe ustaviti Nindžamraka. Če Pižamarji želijo rešiti svet, bo morala Sovica spet najti samozaupanje.
12:00

51. Počasneje, Mačkon!
Nekdo ukrade »neverjetni pokal« in Pižamarji takoj krenejo v akcijo, da bi ga dobili nazaj. Pri tem morajo tekmovati z zlobnežema Nindžamrakom in Lunico. Toda Mačkon se pri reševanju vedno znova prenagli, zaradi česar je pokal vedno znova v nevarnosti.
12:00

52. Gekov posebni kamen
Lunica ukrade Gekov posebni kamenček, da bi z njim napajala svoj magnet. Če jo želi Geko ustaviti, preden Lunica potegne Luno z neba, se mora Geko najprej naučiti, da je kamenček le navadna stvar in da je najbolj pomembno rešiti svet. Le osredotočiti se mora na pravo stvar!





























